คู่มือ 4 / 16

การพูดและการกระทำ

หน้านี้อธิบายคำสั่งสำหรับพูด วิธีใช้ /me และ /do และข้อความที่คุณเขียนจะปรากฏต่อผู้เล่นคนอื่นอย่างไร

สรุป

  • กด T เพื่อเปิดช่องแชท ข้อความที่พิมพ์ตามปกติจะได้ยินในระยะ 20m
  • การกระทำให้เขียนด้วย /me สถานการณ์และผลลัพธ์ให้เขียนด้วย /do และการคุย OOC ให้ใช้ /b
  • ใน /me ให้เขียนเพียงสิ่งที่พยายามทำ แล้วให้อีกฝ่ายเป็นผู้ตัดสินผลลัพธ์
  • “หมายเลขอีกฝ่าย” ในคำสั่งคือหมายเลขในเซิร์ฟเวอร์ ซึ่งค้นหาได้ด้วย /id ชื่อ

1. คำสั่งสำหรับพูด

คำสั่งระยะตัวอย่างที่พิมพ์สิ่งที่คนอื่นเห็น
พิมพ์ตามปกติ20mเชิญครับTony Russo พูด: เชิญครับ
/s40m/s หยุดนะ!Tony Russo ตะโกน: หยุดนะ!
/low5m/low ดูคนนั้นสิTony Russo กระซิบ: ดูคนนั้นสิ
/lower1.5m/lower ไปกันเถอะTony Russo กระซิบ: ไปกันเถอะ (เห็นเฉพาะในระยะ 1.5m)
/w หมายเลขอีกฝ่าย3m/w 12 มาที่ประตูหลังคนนั้นคนเดียวที่เห็นข้อความ ส่วนคนรอบตัวจะเห็นเพียงว่าคุณกำลังกระซิบ
/b20m/b ขอไม่อยู่หน้าจอแป๊บนะ(( Tony Russo: ขอไม่อยู่หน้าจอแป๊บนะ ))
/pm หมายเลขอีกฝ่ายไม่จำกัดระยะ/pm 12 ขอบคุณสำหรับฉากเมื่อกี้PM ← Tony Russo: ขอบคุณสำหรับฉากเมื่อกี้
/nทั้งเซิร์ฟเวอร์/n ธนาคารอยู่ไหนครับนี่คือช่องมือใหม่ ใช้ได้ทุก 10 วินาที
  • ยิ่งอยู่ห่างจากคนพูดมาก ข้อความก็จะยิ่งจางลง
  • ใช้ /vw เพื่อกระซิบเฉพาะคนที่อยู่ในรถคันเดียวกัน
  • ใช้ /to หมายเลข,หมายเลข ข้อความ เพื่อพูดกับคนในระยะ 20m ได้ไม่เกิน 3 คน

2. การเขียนการกระทำด้วย /me

หลัง /me ให้เขียนการกระทำของตัวละครในรูปบุรุษที่สามและเป็นปัจจุบัน ข้อความจะแสดงต่อจากชื่อตัวละครของคุณ

  • พิมพ์/me หยิบบุหรี่ออกมาจากกระเป๋าแล้วคาบไว้
  • * Tony Russo หยิบบุหรี่ออกมาจากกระเป๋าแล้วคาบไว้
  • /ame การกระทำ จะแสดงเหนือหัว 8 วินาทีและมองเห็นได้ในระยะ 20m เหมาะกับสีหน้าและท่าทางสั้น ๆ
  • /melow (5m), /melower (1.5m) และ /mehigh (40m) ใช้เปลี่ยนระยะที่มองเห็นการกระทำ
  • /my คำอธิบาย ใช้อธิบายสิ่งของของตัวเอง (เช่น /my หน้าปัดนาฬิกามีรอยร้าว)

3. การเขียนสถานการณ์และผลลัพธ์ด้วย /do

/do ใช้เขียนสภาพที่มองเห็น เสียง กลิ่น และผลของการกระทำ และเมื่อต้องการถามสถานการณ์จากอีกฝ่ายก็ใช้คำสั่งเดียวกันนี้

  • พิมพ์/do ควันบุหรี่ลอยกระจายไปตามลม
  • * ควันบุหรี่ลอยกระจายไปตามลม (( Tony Russo ))
  • * ประตูล็อกอยู่หรือเปล่า (( Tony Russo ))
  • * ไม่ได้ล็อก (( Maria Lopez ))

4. /me ที่ดีและ /me ที่ไม่ดี

ถ้าคุณเขียนผลลัพธ์ลงใน /me ไปด้วย อีกฝ่ายจะไม่มีโอกาสตอบโต้ การกระทำแบบนี้เรียกว่าพาวเวอร์เกมมิ่ง (PG) และถือว่าผิดกฎ

ตัวอย่างที่ดี

  • /me ยื่นมือขวาออกไป พยายามคว้าข้อมืออีกฝ่าย
  • /me เหวี่ยงหมัดเล็งไปที่คางอีกฝ่าย
  • /me ยื่นกระเป๋าสตางค์ให้ แล้วพยักหน้าเป็นเชิงให้รับไป
  • /me บิดลูกบิดประตู พยายามเปิดดู
  • /me ค่อย ๆ ยื่นมือไปทางกระเป๋ากางเกงอีกฝ่าย

ตัวอย่างที่ไม่ดี

  • /me คว้าข้อมืออีกฝ่ายบิดแล้วกดลงกับพื้น
  • /me ต่อยอีกฝ่ายหมัดเดียวสลบ
  • /me แย่งกระเป๋าสตางค์อีกฝ่ายมาใส่กระเป๋าตัวเอง
  • /me ถีบประตูที่ล็อกอยู่พังในทีเดียว
  • /me โดนยิงแต่เดินจากไปเหมือนไม่มีอะไรเกิดขึ้น

อีกฝ่ายจะตอบผลลัพธ์ด้วย /me หรือ /do ถ้าตัดสินผลลัพธ์ได้ยาก ให้ใช้ /roll (ทอยลูกเต๋า ค่าเริ่มต้น 6 หน้า) หรือ /coin (โยนเหรียญ)

  • * Tony Russo ยื่นมือขวาออกไป พยายามคว้าข้อมืออีกฝ่าย
  • * Maria Lopez ชักแขนกลับอย่างรวดเร็วแล้วถอยหลังไปหนึ่งก้าว

เกร็ดความรู้

คุณเปิดหรือปิดการเรียบเรียงประโยคอัตโนมัติได้ด้วย /autogrammar